Source Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM):
- Einen Fehler im Multi-threaded Renderer behoben, welcher für einen Crash beim Wechseln der Map sorgte.
- Die Leerzeichen angepasst, um die Formatierung der Status Befehlsausgabe zu verbessern.
- Die Statistikausgabe so geändert, dass sie nun KB/s anstatt Bytes/s anzeigt, eine Spalte für Verbindungen hinzugefügt und die Benutzerspalte zu "Map changes" geändert.
- Gameserver waren nicht in der Lage den Wiederholungsbefehl auszuführen, aufgrund der Abhängigkeit von dem Verbindungsbefehl (welcher von Gameservern nicht ausgeführt werden kann).
- sndplaydelay für Server ausführbar gemacht.
- Die Server Framerate basiert nun auf der Tickrate der aktiven Source Mod und nicht mehr auf dem fps_max convar.
- Server Verarbeitungsverzögerungen wurden reduziert, vor allem bei Servern mit modernen Linux Kernels.
- Die Entity Verarbeitungslogik wurde optimiert, um die CPU-Auslastung auf vollen Server deutlich zu reduzieren.
- Multi-Threaded Servercode ist nun standardmäßig unter Linux aktiviert (bereits unter Windows aktiviert).
- Einen Fehler mit nicht darstellbaren Zeichen, welcher Lags auf Windowsservern verursachte, behoben.
- Die CPU gibt dem System nach, wenn der Server schneller läuft als die Tickrate.
- Dramatische Leistungsverbesserung für Low-Level-Mathematikbibliotheken.
Counter-Strike: Source:
- Beheben des AWP Zykluszeitfehlers unter Verwendung von quick switch.
- Einen Fehler bei dem HUD Verlauf behoben, der Gegenstände, welche andere Spieler aufgehoben haben, anzeigte.
- Die Größe des HUD Verlaufs erhöht, um Abschneidungen zu verhindern.
- Den Granaten Schaden geändert, so dass er nun immer HITGROUP_GENERIC trifft und die Rüstung für die Schadensberechnung berücksichtigt.
- Die Genauigkeit der Pistolen beim Stehen und Laufen reduziert.
- Die Genauigkeit der Scharfschützengewehre beim Laufen reduziert.
- Den zusätzlichen legacy mode (3) zu cl_dynamiccrosshair hinzugefügt.
- Lokalisierungsdateien aktualisiert.